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户外拓展训练项目详拓展训练的定义的支持,一晃半年过去,市场对“心拓展”的反馈应该是积极的,但到底怎么设计、怎么执行才是一场真正意义上的的“心拓展”,我也一直在摸索,半年来不断跟伙伴、学员、客户沟通,今天我们就来把方向、理念、方法理一理,希望我们能在未来的道路上走得更加长远。
相信大家已经饱受“拓展内卷”之苦,竞争强、利润低、创新难、人才缺.......,但不管是客户、学员,还是拓展公司、拓展教练没有人会否定拓展本身的意义和价值,唯一饱受诟病的是拓展的老套和陈旧,但也是这一点确定了拓展的本质属性:拓展是培训。
搞清楚“我是谁”有两种方法:一个是我是谁,另一个是我不是谁。“拓展”从来都不是体能拓展、而是思维拓展,因此,“拓展”原本就应该是创新的、走心的,这也是我注册“心拓展时代”的原因,“用走心的拓展一起开创拓展新时代”
为了避免让客户和学员误认为我们只是在炒作概念,通过不断梳理,不断提炼,我提出了实操性很强的“四大理念”,只要真正做到,一定可以让学员、客户感觉到“心拓展”不只是概念,而是真正落地的好拓展。
1、“尊重人性”——拒绝反人,请不要在“心拓展”里面加入魔鬼训练中常见的“动力圈”、“挑战魔王”“死亡爬行”“搓手”等游戏,也不要将军训中的“扛圆木”“翻轮胎”“爬障碍”等训练军人的项目设计到“心拓展”中来,这个严重与“心拓展”理念不合。
2、“拒绝无聊”——拒绝无聊游戏,请不要把一些趣味体育竞技游戏,如“鼓动人心”、“水到渠成”、“蛟龙出海”、等这些做滥了的游戏设计到“心拓展”中,如果一定要有,请你把它定义为热身游戏,因为在现场我会直接告诉学员这些都是热身游戏,提神醒脑而已,跟培训本身无关。
3、“因人而异”——拒绝千篇一律,“员工拓展”和“管理者拓展”用的游戏应该是不一样的,就算是“新员工拓展”,“社招新员工”和“校招新员工”项目都应该是不一样的,“互联网企业团队拓展”和“制造型企业团队拓展”也是不一样的,做到一句话:以学员为中心。
4、“寓教于乐”——拒绝娱乐至上,如果遇到纯吃喝玩乐的请你推“团建活动”,尤其是遇到非HR客户,她们不但讲不清楚明确的培训目标,也没有培训鉴赏能力,甚至有可能没办法理解领导意图,领导想要的是快乐的培训,她告诉你只要快乐。
无可否认,有些“团建游戏”体验感不错,也比较受市场欢迎,但一场培训的整体设计必须符合“峰终定律”,因此中间既要有高峰、有谷底的峰值设定,最重要的是结尾时的峰值体验。
1、“提升凝聚力的团队拓展”——首先请摒弃掉结尾项目“毕业墙”,实在做得太滥了,理论依据请参照《团队协作五大障碍》,要包含信任类、沟通类、责任类三大类项目,“信任增进沟通、沟通统一共识、统一保证投入、投入才能勇担责任”,
结尾的凝聚力检验类项目建议“突出重围”,不是因为它有多好,而是因为少见,更重要的是它比毕业墙更考验凝聚力,但这个项目有一定体能要求,更适合新员工团队、销售团队、制造业团队。好处是必须室内操作,受环境影响不大。
2必一运动官网、“提升心态素养的素质拓展”——这种其实更多的是强化学员思维心态为主的拓展,没有必要强调团队精神,但一定要考虑到学员的基础面、参与度,因此我的建议是“团建项目+拓展项目”的模式,即达成学员的需求,又达成企业的需求,
“挑战冠军”“超级赢家”作为结尾项目已经反复测试,广受好评。不管前面什么类型的“团建游戏”,只要能拉开团队积分差距就可以,因为这些积分将作为“挑战冠军”“超级赢家”的启动资金,这样两者之间的逻辑也建立了。
3、“提升管理思维的管理拓展”——管理者参加拓展最怕的是劳累而且游戏没有技术含量,所以管理者拓展好做也不好做,好做是因为不用担心分享,不好做是因为他们见多识广,一定要选对游戏。
我改良的《红黑商战三国版》经我反复测试,已经能很完美作为结尾项目使用,之前不管是用“冰壶”、“棒球”等游戏,只要能得到《红黑商战三国版》的启动资金即可,可以灵活掌控,但建议用动态一点的游戏,因为《红黑商战三国版》是一个静态的,讨论式的接近3小时操作时间的游戏,但学员体验感、参与感极强。
以上基本上都是“半天一个模块”,自己可以根据客户需求自行组合,一个半天的模块自行命名,比如与《挑战冠军》搭配的上午模块叫《凝心聚力》,实际游戏可以是“齐眉棍+共同进退”,也可以是“冰壶”“飞盘”等,与《超级赢家》搭配的上午模块叫《赢得投资》,与《红黑商战》搭配的可以是《白手起家》,具体的文案,自己根据客户目标自己完善。
2021年,我试行了“培训师和拓展公司战略合作”的新模式,半年下来,经过不断磨合,已经跟不少公司和销售建立了比较默契的配合,产品再好,销售不了解产品,价值永远也传递不到客户,这也是我建立这种模式的原因。
既然是“双赢”,肯定得相互支持,基础是:战略合作伙伴达到相应的课量承诺。这样大家才能走得更长远。