THE LATEST INFORMATION
| 资讯中心 |
哈喽大家好,我是TopGame的Ell。今年上线的《只狼》和《鬼泣》再次掀起了一股动作游戏热潮,无数玩家卡关,一时间Steam论坛里哀嚎遍野。而关于那些硬核游戏讨论也再次激烈起来,到底哪些游戏对玩家反应力要求最高?Ell来做了一个TOP5排行,一起来看看吧。
5.《只狼:影逝二度》这是今年公认最难ACT游戏,虽然刚开始玩家会觉得很难,不过一旦掌握方法以后难度就会骤降。而且BOSS们的攻击模式几乎都是相同的,死个十来回基本就已经对BOSS的攻击模式和套路都搞清楚了。而且BOSS的攻击都是有节奏的,血量下降后BOSS的行动模式会改变,不同阶段攻击方式也不同,搞清楚这些后要战胜他们就会变得很简单体能训练10个项目。
所以与其说《只狼》考验玩家的反应速度,不如说更加考验玩家对BOSS的行动模式的分析和节奏感的把握。这也是《只狼》被玩家们戏称为音游的原因。而《只狼》的难在于容错率低,BOSS攻击伤害相当高,玩家必须特别熟悉BOSS的攻击模式才能做出正确的应对方法,所以《只狼》对反应速度的要求在Ell心中的排行是最低的必一运动官网。
4.《拳皇》《拳皇》相比《只狼》来说攻击方式更少,但它之所以能排在《只狼》前面是因为在《拳皇》中你要对阵的不只是AI,还有玩家。《拳皇》真正的魅力在于人与人之间的博弈,把那些固定的攻击方式组合起来形成不同的攻击模式和套路。
玩家可不会像AI那样有一套固定的行为模式,你的对手是会随时改变套路的。在这些不同的行为模式下需要根据实际情况做出反应,这才是真正对反应速度的要求。不过如今的《拳皇》在高手之间的博弈更多的是找到对方的破绽,一旦自己的破绽被找到,那么自己将陷入几乎无限的被动中,除非你再次找到对方的破绽。
所以当玩家们水平达到一定高度时,反应力在游戏中的比重也就没那么高了。而且即便玩家反应速度再快,人物动作出招和收招都是需要时间的,所以《拳皇》对玩家的反应要求是有一定上限的。
3.《别踩白块儿》《别踩白块儿》是一款玩法非常简单的游戏,简单到仅仅一个游戏名就能把规则阐述清楚。《别踩白块儿》对玩家反应速度要求几乎没有上限,不过这款游戏没有任何多余的规则,玩家可以把所有的注意力全部放在点击黑块上。
不像《英雄联盟》、《CS》这类游戏那样,需要玩家一边处理战场上的信息一边做出反应迅速的操作。所以虽然《别踩白块儿》对反应速度要求的上限就是人类反应速度和手指动作的上限,但综合起来看《别踩白块儿》因为规则太过简单。格斗游戏玩家或者射击游戏玩家只需要很短时间适应就能打出较好的成绩,所以只能排在第三。
2.《CS:GO》相信这款游戏不用Ell过多介绍,因为实在是太出名了。作为《CS》的正统续作,《CS:GO》的传统FPS玩法和《别踩白块儿》一样,已经把玩家反应速度的要求提升到没有上限。职业比赛中选手们各种神经枪和近乎于外挂般的反应速度,简直让人目瞪口呆。
虽然在射击游戏中,枪法的好坏还有一个决定性的因素那就是准确度,不过如果反应速度慢,即便枪法再准也会处于劣势。因为反应速度快的人会有更多的时间对细节操作进行处理,所以反应速度虽然不是决定性因素,但对游戏对局的输赢来说影响力绝对不比准确性要低。什么?对后坐力的操作也很重要?如果你的AK一枪一个,后坐力对你有啥影响?
1.《穿越火线》也许很多小伙伴看到这里就要开始口吐莲花了,不过请先看完以后再疯狂敲打键盘。之所以Ell会把《穿越火线》排在第一,是因为《穿越火线》相比《CS:GO》来说,有一个相当大的区别。
《穿越火线》的枪械都是出了名的指哪打哪,当然这并不意味着移动中射击会准确,而是当玩家停止移动的那一瞬间枪械准心就会恢复。这也就是《穿越火线》被大家诟病的移动射击也很准确,但其实事实并非如此,而是高手们在停止的瞬间开枪,所以才会准确地击中目标。
而《CS:GO》在角色停止移动到准心恢复是需要一个过程的,虽然这个过程只有几百毫秒不过对于射击游戏来说这是一段足以致命的时间,而这也是为何《穿越火线》玩家在《CS:GO》中会水土不服的原因之一。虽然高手和职业玩家会对采用急停尽量压缩准心恢复的时间,但急停过后到开枪这个过程仍然会有等待时间,所以理论上来说《穿越火线》对反应速度的要求更高。