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调查必一运动官网显示:超半数家长曾为未成年子女提供身份信息进行游戏认证

时间:2024-09-05 07:06:43
  

  为此,新京智库于2024年7月23日至2024年8月6日发起网络调查,调查对象为子女已满8周岁但未满18周岁的家长人群。本次调查共收到有效问卷1156份。

  调查发现,家长对未成年子女行为的认知及管理方式具有多样性和复杂性。多数家长认为孩子有游戏沉迷的迹象,并且游戏对孩子的日常生活、学习和健康产生了显著影响。家长们普遍通过时间管理、言语劝导和引导发展其他兴趣等方式来控制孩子的游戏时间,并对孩子的游戏充值行为保持谨慎态度。

  家长对孩子游戏充值行为的了解程度,随着孩子年龄的增加而有所下降必一运动官网,但多数家长仍采取多种方式来限制子女的充值行为。家长们对游戏充值的合理性看法不一,但大多数家长都与子女讨论过游戏充值问题,以更好地引导和管理孩子的游戏行为和消费习惯。

  数据显示,多数家长表示自己的未成年子女玩游戏时间都超过了一年,其中,近一半的孩子玩游戏的时间超过了两年。这反映出游戏在未成年人中的普及程度较高,并且大部分孩子已经有较长时间的游戏经历。

  受访家长认为,大多数(64.23%)未成年人的游戏时间集中在1到4小时之间。其中,1-2小时和3-4小时这两个区间的比例接近,分别为28.09%和27.73%。整体上看,大多数未成年人每周用于游戏的时间在合理范围内,但仍有部分孩子的游戏时间较长。从游戏时间段来看,受访家长表示,其未成年子女大多数主要在周末玩游戏,占到了55.1%。

  由此产生的影响,主要体现在孩子因为玩游戏而忽略最多的是运动或户外活动,其占比高达78.35%。其次是家庭作业和社交活动,分别占比54.56%和54.74%。因此,超过70%的受访家长认为,游戏沉迷对孩子的学习、身体健康产生了明显的负面影响。

  虽然家长认为未成年子女存在游戏沉迷的现象,但调查也显示,超过一半(58.5%)的家长会将自己的身份信息提供给孩子用于游戏认证,其中,“偶尔”的比例最大,达到51.7%。结合家长年龄段分析发现,其中,以26-45岁这个年龄段的家长比例最高(56.64%)。整体来看,年龄越大的家长越倾向于不提供身份信息。结合未成年人年龄分析则可以发现,13-15周岁的小孩家长选择“偶尔”选项的比例,达到57%。这反映了家长在面对孩子游戏需求时,可能会选择妥协。

  中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院共同编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》也同样显示,未成年人使用家长或他人身份注册、与家长共用账号、网上购买或租借账号等的受访者比例达到46.54%,用自己身份证注册的仅有32.93%。

  对于如何控制未成年人的游戏时间,大多数家长(86.4%)通过时间管理来限制孩子的游戏时间,这通常包括设定具体的游戏时间段和总时长。除此之外,主要集中在言语劝导(76.39%)、引导发展其他兴趣(63.33%)等方式,减少、分散未成年人对游戏的关注度。这些措施表明,家长们普遍关注孩子的游戏时间,并采取多种方法来进行管理和控制,以确保孩子的学习和健康不受影响。

  对于未成年人在游戏中的充值行为,大多数家长(78.35%)对孩子的游戏充值行为是了解的。结合未成年人的年龄分析发现,随着孩子年龄的增加,家长对孩子游戏充值行为的了解程度有所下降。对于8-12周岁的孩子,家长对孩子充值行为的了解度最高;而对于16-18周岁的孩子,家长对孩子充值行为的了解度明显降低。这可能是因为随着孩子年龄的增长,他们在游戏中的自主性和隐私意识增强,家长对其行为的监督难度也随之增加。

  不过,对于未成年人在游戏中的充值行为,53.88%的受访家长表示不允许子女在游戏中充值,45.43%的家长表示允许但有限制。这表明,大多数家长对孩子在游戏中的充值行为持谨慎态度。结合受访家长的年龄段分析可以发现,随着年龄的增加,家长对孩子游戏充值的限制更加严格。26-45岁的家长中,允许孩子在一定限制下充值的比例较高体能训练服图片。

  对于如何限制未成年子女的充值行为,调查数据显示,家长采取了多种方式来限制子女的游戏充值行为,主要集中在与子女沟通(37.19%)和定期检查充值记录(35.18%)。

  整体来看,受访家长认为大多数(87.62%)孩子的每月游戏充值金额较低,集中在0-100元之间。结合未成年人年龄段分析显示,随着孩子年龄的增长,每月游戏充值金额在0-50元之间的比例逐渐下降,而51-100元之间的比例逐渐上升。这可能意味着,家长对于较小孩子的游戏充值行为控制较为严格,使得8-12岁组的孩子每月充值金额相对较低。

  那么,未成年人为何会在游戏中充值呢?受访家长认为主要原因包括获得稀有道具、提升游戏体验,占比分别为79%、77.4%。针对游戏充值问题,大多数受访家长都表示与未成年子女讨论过游戏充值问题,但讨论的频率和深度存在差异。经常讨论和偶尔讨论的比例分别为33.33%和58.22%。

  在游戏充值是否合理的娱乐支出上,受访家长的看法存在较大的差异。54.11%的家长认为游戏充值是不合理的娱乐支出。在受访家长看来,游戏充值行为对孩子也具有负面影响,这一比例达到63.47%,对于游戏充值行为,也就保持较为谨慎的态度。

  因此,为了更好地保护未成年子女,受访家长在游戏中采取了多种方式来加强对未成年子女的保护。主要是使用家长监护工具(74.2%)、自我管理(69.86%)、默认使用指纹、人脸识别等方式进行登录或支付(55.94%)等方式。不同的方式有利于家长更加全面地保护好未成年人。

  其中,自我管理,即管理家人自己游戏账号的使用和充值,或是默认使用指纹、人脸识别等方式,是有助于防止账号被冒用,这对于进一步提升防沉迷系统的效用和防止未成年子女不合理的充值行为具有重要作用。

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